unity中退出游戲怎么寫
在Unity中退出游戲可以通過編寫以下代碼實(shí)現(xiàn):
`csharp
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
// 監(jiān)聽玩家按下退出鍵
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
QuitGame();
}
}
// 退出游戲
public void QuitGame()
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
`
我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)名為GameManager的腳本,然后將其附加到一個(gè)游戲?qū)ο笊稀T赨pdate函數(shù)中,我們使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)來檢測玩家是否按下了退出鍵(默認(rèn)為Esc鍵)。如果玩家按下了退出鍵,就調(diào)用QuitGame函數(shù)。
QuitGame函數(shù)中,我們使用預(yù)處理指令來判斷當(dāng)前是否在Unity編輯器中運(yùn)行。如果是在編輯器中運(yùn)行,我們使用UnityEditor.EditorApplication.isPlaying來設(shè)置游戲是否正在運(yùn)行的狀態(tài)為false,從而退出游戲。如果是在打包后的游戲中運(yùn)行,我們使用Application.Quit()來退出游戲。
這樣,當(dāng)玩家按下退出鍵時(shí),游戲就會(huì)退出。請(qǐng)注意,在Unity編輯器中運(yùn)行時(shí),退出游戲后編輯器會(huì)停止運(yùn)行,而在打包后的游戲中運(yùn)行時(shí),退出游戲后游戲會(huì)關(guān)閉。
希望以上內(nèi)容能夠幫助你解決問題。如果還有其他疑問,請(qǐng)隨時(shí)提問。

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