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        unity中退出游戲怎么寫

        來源:千鋒教育
        發(fā)布人:xqq
        時(shí)間:2023-08-28 18:13:17

        在Unity中退出游戲可以通過編寫以下代碼實(shí)現(xiàn):

        `csharp

        using UnityEngine;

        public class GameManager : MonoBehaviour

        // 監(jiān)聽玩家按下退出鍵

        void Update()

        {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))

        {

        QuitGame();

        }

        }

        // 退出游戲

        public void QuitGame()

        {

        #if UNITY_EDITOR

        UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;

        #else

        Application.Quit();

        #endif

        }

        `

        我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)名為GameManager的腳本,然后將其附加到一個(gè)游戲?qū)ο笊稀T赨pdate函數(shù)中,我們使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)來檢測玩家是否按下了退出鍵(默認(rèn)為Esc鍵)。如果玩家按下了退出鍵,就調(diào)用QuitGame函數(shù)。

        QuitGame函數(shù)中,我們使用預(yù)處理指令來判斷當(dāng)前是否在Unity編輯器中運(yùn)行。如果是在編輯器中運(yùn)行,我們使用UnityEditor.EditorApplication.isPlaying來設(shè)置游戲是否正在運(yùn)行的狀態(tài)為false,從而退出游戲。如果是在打包后的游戲中運(yùn)行,我們使用Application.Quit()來退出游戲。

        這樣,當(dāng)玩家按下退出鍵時(shí),游戲就會(huì)退出。請(qǐng)注意,在Unity編輯器中運(yùn)行時(shí),退出游戲后編輯器會(huì)停止運(yùn)行,而在打包后的游戲中運(yùn)行時(shí),退出游戲后游戲會(huì)關(guān)閉。

        希望以上內(nèi)容能夠幫助你解決問題。如果還有其他疑問,請(qǐng)隨時(shí)提問。

        聲明:本站稿件版權(quán)均屬千鋒教育所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。

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